
Plus récemment, j’ai travaillé chez Ubisoft en tant que Brand Manager Assistant, en accompagnant deux jeux live : Skull and Bones (Year 2, Saisons 1 et 2) et Riders Republic (Saisons 14 et 15). J’y ai coordonné les campagnes marketing globales pour ces deux marques.
En travaillant sur Skull and Bones avec le studio Ubisoft Singapore, j’ai coordonné la création des assets pour les Saisons 1 et 2 de l’Année 2, en fournissant des briefs créatifs et des retours sur des supports majeurs tels que les trailers globaux, les campagnes CRM, les publications sur les réseaux sociaux et les articles du site web.
Le temps fort marketing principal auquel j’ai contribué a été le Year 2 Showcase (voir ici), au cours duquel l’ensemble des nouveautés de la Saison 2 a été révélé au public.
En parallèle, j’ai travaillé en étroite collaboration avec le studio Ubisoft Annecy sur les Saisons 14 et 15 de Riders Republic, en livrant trailers et visuels statiques. La Saison 14 a notamment été marquée par une activation majeure avec le livestream « Riders Republic Festival », rassemblant influenceurs et cœur de communauté autour du nouveau Pockett Car (voir ici).
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